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過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 (2009/03/04) ├ REV.2.02 (2009/01/21) └ REV.2.01 (2008/12/01~) REV.1.11~REV.1.16はこちら REV.2.06~はこちら REV.2.05変更点一覧(2009/04/22(水)アップデート) モビルスーツ性能・武装性能調整 全体調整クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整(味方を貫通) 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増 ジオン公国軍 ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増] ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正 ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 階級関連 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するように変更。過去10戦とはターミナルに入れた時点での戦闘履歴となる。それ以前に「REV1.xでの戦闘履歴」「全国対戦/イベントモードでのCPU戦」「トレーニングモード」「停戦時間」の戦闘履歴があってもその部分は参照しない。 昇格/降格が行われた成績はその時点でリセットされる。 民間人~伍長までの階級(Bクラス)は、従来通り相手がCPU戦でも昇格判定が実施される。 階級の昇格・降格条件の変更 従来将官→大佐だけであった降格条件を少佐→大尉までに再適用(REV1システムの内容)上記仕様変更によりREV2.05ではエスカレーター式に昇格できるのは大尉までとなる。(REV2.04以前は大佐) 降格は大尉まで。条件次第では2階級分降格する場合もあり。 昇格/降格は1プレイごとに判定。REV.2.04以前の条件はREV.2.0特設ページを参照。 階級関連の報告は階級にてお願いします。 階級 新昇格条件 新降格条件 民間人~大尉 変更なし - 少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得または階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し過去10戦で「Sランク2回 Aランク以上8回」または「S2回 A以上5回 B以上を3回」を達成し5勝 過去10戦以内に・4連続敗北・Cランク以下連続4回の両方を満たすorEランク1回 REV.2にて中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上 中将 先月パイロットランキング10位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング11位以下orEランク1回 大将 先月パイロットランキング3位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング4位以下orEランク1回 その他の変更内容(公式発表) 対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更) 味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加 レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)。 パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加。(Sランクは25ポイント、Aランクは20ポイント、Bランクは10ポイント、Cランクは5ポイントのボーナスがそれぞれ付加される。トレーニングモード時はS~Cランクの順に10、8、4、2) 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加。(2人はバトルスコアの1.1倍、3人は1.2倍、4人以上は1.3倍) 戦闘終了時に表示されるパイロットランクの判定を、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更 (参照:公式) その他の変更内容(公式非発表) 味方機の番号表示にカテゴリを識別する色の設定 遠距離砲撃型/狙撃型の拡大マップに、味方の番号が表示 クレジット投入画面で画面右脇にボイスチャットのモード表示が追加 ゲーム終了後、大音量の共振音が鳴り響く対策として、終了後~コイン投入直後までマイクoffスイッチが入り赤ランプが点灯するようになった コメント 過去ログ REV.2.04変更点一覧(2009/04/02(木)アップデート) 勢力戦の特典関連で以下の不具合を修正特別機体が2重支給される不具合 くじ引きを外し続けた場合にターミナルが暴走しプレイ不能になる不具合 カード破損時に店舗でカード復旧すると特別機体が消失する不具合 勢力戦のリザルト画面で対戦人数が6人、8人でも「4vs4」で固定されて表示されているのを修正 REV.2.03変更点一覧(2009/03/04(水)アップデート) 公式HPバージョン情報 AOU2009 アミューズメントエキスポ出展告知 Impress GAME Watch 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」関連記事REV.2.03へバージョンアップ 新ステージ「北極基地」登場 新機体6機種投入 新ステージ追加 AOU2009で先行公開された「北極基地」と、「ニューヤーク_夜」を追加。 公式HP:お知らせ新ステージ「北極基地」が登場! 新ステージ「ニューヤーク_夜」が追加! モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。 後述のイベント戦「全国勢力戦」に付随して先行支給。 公式ページ:勢力戦告知 支給方法はくじ引き。全国勢力戦にて、敵側が3人以上の戦闘で1回以上勝利すると引く権利を獲得でき、当たりが出ると支給される。(参考動画(Youtube))くじは5択から始まり、ハズレを3回ひくたびに択数が1つ減り、最終的に2択となる。 くじに当たった際のMS支給には一定の条件が必要となる。プレイヤーの階級がそれぞれ軍曹/大尉/大佐以上 大尉、大佐向けMSの場合は、その前のMSが支給済み(=くじ的中済み) 各MSの性能詳細はリンク先を参照のこと。なお、第2回の全国勢力戦が終了した後の正式支給時期や内容は未定。 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地 デザート・ジム MSV 軍曹 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 大尉 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 大佐 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 軍曹 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 大尉 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080・ポケットの中の戦争 大佐 既存モビルスーツ性能・武装性能調整関連 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンA 集弾率上昇、リロード時間長威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延追加弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ビーム・スプレーガン FCS距離長、攻撃間隔短弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減遠距離威力増、FCS距離長 ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長弾速増、威力増 ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・スプレーガンA FCS距離長、攻撃間隔短射程距離長、弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スプレーガンB FCS距離長、射程距離長、弾速増攻撃間隔長、発射遅延追加蓄積バランサーダメージ増中距離以遠での威力増 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 頭部バルカン砲 弾数減、リロード時間短遠距離威力増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間長、威力増近距離威力減 ハイパー・ハンマー 近距離威力減リロード時間短、発射遅延短 ビーム・ライフル 攻撃間隔短近距離威力減、遠距離威力増 頭部バルカン砲 威力増 機体性能 バランサー性能向上体力値[全セッティング減少] ビーム・サーベル 連撃威力増 ジオン公国軍 ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、威力減蓄積バランサーダメージ減射程距離短、遠距離威力増 ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減、リロード時間長威力増、射程距離長遠距離威力増 5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇、威力増遠距離威力増 ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、射程距離減威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジャイアント・バズ FCS距離長、弾数増リロード時間長、発射後硬直減近距離威力増、中距離威力減 ヒート・ロッド 威力減 ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短弾速減、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 距離威力減衰減 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下 腹部メガ粒子砲B 威力減、遠距離威力減貫通後威力増 ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短、発射遅延長距離威力減衰増 6連装ミサイル 遠距離威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 近距離威力増、遠距離威力減 クラッカーB 弾速増 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、弾速減威力減、射程距離短蓄積バランサーダメージ増遠距離威力減 ラケーテン・バズ 威力減 シュツルム・ファウスト リロード時間長、近距離威力減 ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ハイドボンブA 遠距離威力減 ハイドボンブB リロード時間短、発射後硬直減威力増、射程距離長 ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長、リロード時間短射程距離短近距離威力減、遠距離威力増 シュツルム・ファウスト リロード時間短、威力増近距離威力減 ビーム・ナギナタ 連撃威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 - 全MS共通 マシンガン全般 威力増 3点式マシンガン※ 蓄積バランサーダメージ増 ※以下のマシンガンを除くジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンAジム改/寒冷地仕様マシンガンAグフ・カスタム/3連装ガトリング砲B高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB シュツルム・ファウスト 威力増 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 威力増 ビーム・スプレーガンB リロード時間長 ハイパー・バズーカ 威力増命中率向上リロード時間長 ジム(WD隊) 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ・[速度増加、着地硬直減少]ダッシュ・[速度増加、終了時硬直減少]体力値減少 ビーム・スプレーガン リロード時間長、射程距離長 試作ビーム・ライフル 威力減リロード時間短、攻撃間隔短 ジム・コマンド/宇宙用 ビーム・スプレーガン 威力減 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガンA リロード時間長、命中率向上 ブルパップ・マシンガンB 威力増、リロード時間長命中率向上 ビーム・ガン 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増、リロード時間長発射後硬直短蓄積バランサーダメージ増 フレーム・ランチャーC 威力増リロード時間短 フレーム・ランチャーA リロード時間長命中率低下 ビーム・キャノンC 威力増、リロード時間短 ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 ブルパップ・マシンガン 威力増 100mmマシンガンB 射程距離長 ジム・ライフル 威力増、リロード時間長ノックバック効果減 ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ後期型 威力増、リロード時間長命中率向上、ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガン 威力増 寒冷地仕様マシンガン 威力増リロード時間短、連射間隔短 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザク・バズーカ中期型 威力増、リロード時間長命中率向上 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減、リロード時間短攻撃間隔短 アクア・ジム 機体性能 全セッティングにてジャンプ着地硬直増ダッシュ速度減体力値減少 背部ミサイル・ランチャー リロード時間短、攻撃間隔短ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーA 威力増、命中率低下蓄積バランサーダメージ増ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーB 威力増、命中率低下ノックバック効果減 ハープーン・ガン リロード時間短蓄積バランサーダメージ増 ジオン公国軍 ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA リロード時間長 MMP-80マシンガンB 威力増 MMP-80マシンガンC 威力増 ラケーテン・バズ 威力増、命中率向上攻撃間隔短、発射後硬直減 ザクII ザク・バズーカ 威力増、リロード時間長命中率向上 ザク・マシンガンA 威力増 ザク・マシンガンB 連射間隔長、射程距離長 ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除威力増、リロード時間長命中率向上、弾数減 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 MMP-80マシンガン 威力増、攻撃間隔短蓄積バランサーダメージ増 ハンド・グレネイド 威力増、リロード時間短 高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数減、威力減命中率向上 ジャイアント・バズ 威力増、リロード時間短命中率向上 高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭 MMP-80マシンガンA 散弾率上昇 クラッカー リロード時間長 ロケット・ランチャー 威力増、命中率向上ノックバック効果増 ザクII改 機体性能 制動能力低下(機動3、機動4)ジャンプ・[速度増(機動4以外)・着地硬直減(N、機動1、機動2)・着地硬直増(機動3、機動4)]ダッシュ速度増(機動4以外)旋回速度減少(機動4)体力値減少(全セッティング) MMP-80マシンガンA 近距離威力増、遠距離威力減リロード時間長、命中率向上 MMP-80マシンガンB 威力増、命中率向上 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長 ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ速度減(全セッティング)ダッシュ速度減(機動セッティング)ダッシュ速度増(装甲セッティング)体力値増加(全セッティング) 改造ザク・マシンガンA 威力減 改造ザク・マシンガンB 威力減 3連装ミサイル・ポッドB 威力増リロード時間長 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長ノックバック効果減 ガトリング・シールド 射程距離長 ヒート・ロッドA 威力減、リロード時間長カメラ破壊時間短 ヒート・ロッドB 威力減、リロード時間長 ハイゴッグ 機体性能 専用特殊セッティング(チャージジャンプ)大幅な性能変更 魚雷A 弾速増 魚雷B 威力増、弾数増発射後硬直短、攻撃間隔短 ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増 ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短 アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下攻撃間隔長 ズゴック 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ着地硬直増体力値増加 メガ粒子砲B リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 スーパー・ナパーム 命中率低下 ハイパー・バズーカA 近距離威力減至近距離での命中率低下 ハイパー・バズーカB 近距離威力減至近距離での命中率低下 ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減攻撃間隔短、弾速減 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 100mmマシンガン 装弾数増発射遅延短、発射後硬直減 バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ビーム・ライフルB 近距離威力減発射後硬直増 ハイパー・バズーカ 近距離威力減至近距離での命中率低下 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減弾速減 2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短仰角調整速度短 ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下 240mmキャノンB 命中率低下 スプレーミサイルランチャー 命中率向上、発射後硬直減武器間の持ち替え発射時間長 頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長 追加弾(爆散榴弾) リロード時間短武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減 追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短リロード時間短 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 近距離威力減、発射遅延長 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 命中率低下、発射後硬直増 MLRS(B) ロック時間長、発射後硬直増FCS稼動横幅減 ジオン公国軍 ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ジャイアント・バズ 近距離威力減、命中率低下 ラケーテン・バズ 近距離威力減 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力減、近距離威力減 ビーム・ライフルB 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 MMP-80マシンガン 弾数増発射遅延短、発射後硬直減 ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力減 ビーム・ライフル 近距離威力減、発射遅延長 ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力減、発射後硬直減リロード時間短、命中率低下 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下 ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下 追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短弾速増、拡散率上昇 追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 追加弾(対拠点弾) 弾数増、持ち替え時間短 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカA 威力減 ビーム・バズーカB 威力増 ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力減、命中率低下 ジャイアント・バズB 近距離威力減、対拠点威力増命中率低下 拡散ビーム砲 射程距離短 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 連射間隔短 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング) ジオン公国軍 ザクキャノン ビッグガン コスト+30→+20、射程距離長ノックバック効果追加 追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速減 ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 威力減 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 バランサー性能低下 ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 命中率低下 ロケット・ポッドB 命中率低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長、リロード時間長命中率低下 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング)バランサー性能低下 ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減、リロード時間長ノックバック効果減 ハンド・グレネイドA 命中率低下、威力減 ハンド・グレネイドB コスト+20弾数減、威力減、リロード時間長 ジオン公国軍 ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減 機動1 機動2 装甲1 装甲2 命中率向上、対拠点威力減発射遅延長、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スポットガンA 威力減蓄積バランサーダメージ減 ビーム・スポットガンB リロード時間長蓄積バランサーダメージ減 新イベント戦開催 全国対戦イベントモードにて2008/09のAMショーで予告のあった内容を正式に開催 公式HP:勢力戦告知ページ ■「全国勢力戦」 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施予定 開催期間1週目:第1回勢力戦 3月16日(月)~3月22日(日) 4週目:第2回勢力戦 4月 6日(月)~4月12日(日) 開催内容:日本全国を東軍vs西軍の2つに分け、各7日間で以下の内容を実施。1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦) 2週目:第1回勢力戦の結果発表 3週目:第2回勢力戦の告知 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦/東軍・ジオン) 5週目:第2回勢力戦の結果発表 勝利条件:勢力戦期間(7日間)経過後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは各プレイ時の自軍コストゲージに密接に結びついており、相手軍を減らせば減らすほど自軍勢力が増えるシステムとなっている。なお、万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が残存する限り勢力戦は続行されるので、安心は出来ない。 勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。 新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。勢力戦への参加は、各県ごとに設定された陣営でのみ可能。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 勢力戦終了後、勝利した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。連邦軍:ジム(バズーカラック仕様) ジオン軍:ザクII(指揮官機) 支給期間は結果発表期間内のみ。結果発表初日から30日間使用可能。結果発表日以降に一度ターミナルに通すと自動的に支給される。ターミナルに通さないと支給されないので注意。なお、引き分けの場合には両軍ともに支給されない。公式より不具合告知あり。 独立小隊を設立している小隊が著しい戦績を上げた場合、レアエンブレムパーツを獲得可能。 その他変更内容 公式携帯サイトにて独立小隊機能を追加(詳細:公式サイト携帯コンテンツ)2009/03/11(水)より開始 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 称号パーツを変更「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」 コメント AOU2009先行分 過去ログ REV.2.02変更点一覧(2009/01/21(水)) 公式HP:バージョン情報 モビルスーツの性能調整 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■地球連邦軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 陸戦型ジム ビーム・サーベルA 延長 格闘距離 近 ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン 増加 弾数 アクア・ジム 背部大型ミサイル 減少 弾数 ミサイル・ランチャーB 増加 リロード時間 射 フルアーマーガンダム 2連装ビームライフル 向上 命中率 ガンダム スーパー・ナパーム 減少 連射間隔 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 延長 ロック距離 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 装甲2 増加 ブースト消費 MLRS(A) 減少 威力 遠 ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 増加 威力 ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 増加 威力 100mmマシンガン 増加 威力 狙 ジム・スナイパーII ロングレンジビーム・ライフル 修正 スナイプモードで照射中スナイプモード解除時に強制的に照射終了 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 ■ジオン公国軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 ザクI 装甲セッティング 減少 水中での機動力低下 ザクII(S) ザク・バズーカ 減少 威力 射 ゲルググキャノン クラッカー 短縮 持替時間 遠 ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) 低下 命中率 ザクキャノン ザク・マシンガン 増加 威力 狙 ゲルググJ 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 その他 ステージがジャブロー地上の際、ガウ爆撃ポイントの攻撃頻度減少 CPUのAI性能調整(装甲が半分を切ると拠点に戻る思考ルーチンが追加) ターミナルパイロット情報画面に、「今月のパイロットポイント」表示追加 24h稼働店舗で翌朝にステージが切り替わらない不具合修正 停戦時間中にターミナルからカードが出なくなる不具合解消 マッチングプログラム調整(2009年2月10日)Sクラス・Bクラスにおいて、3VS3以上の対人対戦が増加するよう調整 コメント 過去ログ REV.2.01変更点一覧(2008/12/01(月)~) メジャーアップデート・REV.2.0へ 戦場の絆 公式HPREV.2.0のお知らせ REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.2.0特設ページへ。
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守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 今日は6月5週目のアップデート項目について簡単にご案内します。 今回のアップデートでは新たな仲間の合流仲間関連の改善、ペット育成イベントなどが行われる予定です。 アップデートは6月26日もしくは27日を予定しておりますが、作業状況やストアの審査状況に応じて変更する場合がございます。 項目別の詳しい内容は、今後パッチノートを通してお知らせいたします! ※すべての項目は実際のアップデート時に修正および追加事項が発生する場合がございます。 ◈ 仲間新規サブスキルの追加 ◈ 仲間バランスの修正 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 ◈ ペット育成イベント ◈ キツネ叩きイベント ◈ その他改善事項およびバグの修正 [部分編集] ◈ 6月5週目のアップデート項目 ◈ 仲間新規サブスキルの追加 ミホを仲間入れしたものの、サブスキルを習得できずに仲間を活用しにくかった部分を緩和するため、新規サブスキルが追加されます。 新規サブスキルは、従来のサブスキルよりも低等級の武器を使用して習得することができます。 サブスキルをミホ仲間入れ前に習得出来たエラーが修正されます。 ミホを所持していない時にサブスキルを習得した守護者様に関しては、メンテナンス中にリセットされます。 ◈ 仲間バランスの修正 仲間のバランスが全体的に修正されます。 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 スキル習得および強化、神獣のオーラ強化についてリセット後に財貨が返還される機能が追加されます。 仲間の覚醒が完了する前に能力値強化を実行できないようにするため、仲間の能力値強化に必要な条件が厳しくなります。(ミホの最後の覚醒段階の到達必要) 仲間の覚醒が完了しておらず、仲間の証を能力値に使用していた場合、メンテナンス中にリセットされます。 ◈ ペット育成イベント 新規ペットを育てる新規イベントが追加されます。 イベントペットに毎日エサをあげながら一緒に遊んで、ペットを成長させましょう! 最大まで成長させると、新規レジェンドペット[フォクシアラ]を5覚醒の状態で獲得できます。 イベントUI イベントペット[フォクシアラ] ◈ キツネ叩きイベント イベントペットの育成に必要な財貨を獲得できるミニゲームが追加されます。 次々と現れるキツネを叩いてポイントを稼いで、毎日報酬を受け取りましょう! イベントペットをより素早く成長させる特別アイテムも支給されます。 キツネ叩きマップ ◈ その他改善事項およびバグの修正 ルーンいっぱい変換イベントのルーンを受け取った後、所持している[ルーン変換のハンマー]を[スキルルーン変換の巻物]に交換する機能が追加されます。 メイン / サブ仲間と、メイン / サブスキルについての案内がゲーム内のいくつかの部分に追加されます。 以上すべてのアップデート項目は、事前にお知らせするためのものであり、 今後変更が生じたり、アップデートが行われない場合がございます!
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筐体の種類でソフトウェアバージョンの表記が異なる。 「M39 J A A ~」ポップン19からのワイド液晶筐体 「M39 J B A ~」ワイド液晶筐体以外の筐体 「M39 J C A ~」SunnyParkからのワイド液晶筐体 「M39 K C A ~」韓国で稼動しているポップン筐体 ソフトウェアバージョン 更新内容 楽曲追加※関連キャラクターは省略 楽曲以外の更新内容 M39 J * A 2014062500 ラピストリア新曲GUMI5周年曲 稼動開始の初期バージョン(ポップンミュージック Sunny Parkからのアップデートによるバージョンアップ) M39 J * A 2014062700 ●選曲画面・オプション設定画面、および楽曲開始までにおける読み込みの遅さを改善。 M39 J * A 2014070700 ストーリーモード曲[蒼い弓箭][Versa][麗しきエトワールアンジュ][風のささやき] ●「イベントから選ぶ」フォルダ内のサブフォルダ「ストーリー」に、前作SunnyParkまでのイベント隠し曲を追加(私立BEMANI学園)まで●スタンダードキャビネット筐体の処理落ちを若干緩和●オジャマ設定で「ずっと!」を設定した場合、オプション欄にも「ずっと」が明記された。●楽曲プレイの終了後、白く暗転するように変更●ストーリーモード(pmLT)においてストーリーの進行に応じたゲージの色に変更●一部キャラクターのバージョンの並びを変更 M39 J * A 2014071100 ●ストーリーモード(pmLT)において一部ストーリー名の誤記(BEAMANI学園)を修正。 M39 J * A 2014071700 追加配信[都会征服Girls☆][The other self][ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~]発見!よみがえったBEMANI遺跡関連曲 ●新規ストーリー追加(ラッキーコード用)●「イベントから選ぶ」フォルダ内のサブフォルダ「ストーリー」に、前作SunnyParkまでのイベント隠し曲を含まないように変更。●BEMANIフォルダに楽曲追加。●キャラデコを筐体からでも設定可能に。●前作SunnyParkと同様に、選曲画面の曲名表示部分が、白から難易度に応じた色付きに。●ジャンル名・曲名表示が長い場合、横にスクロールして表示される形に変更。●スタンダードキャビネット筐体の処理落ちを大きく緩和●キャラクターのカラー変更の並びが、SunnyParkと同じ形に●eAMUSEMENTサイトで、前作から引き継いだ場合、解禁が必要な前作までに登場した楽曲のスコアがクリアしなければ見れなかったのが修正された。 M39 J * A 2014081100 ストーリーモード曲[アマイヒミツ][Hatcha Metcha Party][ヘイ!ヘイ!Bay ~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~]追加配信[Show Up!][CHEAT DANCER] ●BEMANIフォルダに楽曲追加(主にBEMANI遺跡関連)。●デモプレイが追加。●前作SunnyParkまで使えたオジャマが一部復活。●ずっと!状態でない設定オジャマで、発動中に解除されるグルーブゲージの量を調整。●使用しているe-AMUSEMENT PASSでポップンをプレイする場合、初回プレイに限り無料のシステム追加。●[幻想系世界修復少女]、[バンブーソード・ガール]がTV・Jポップ、オススメから選ぶフォルダに追加。 M39 J * A 2014081400 ●M39 J * A 2014081100のソフトウェアバージョンでキャラデコパーツの一部が条件を満たしていなくても獲得できた不具合を修正(獲得済みのキャラデコパーツはそのまま所持)。●一部キャラクターのアクションが背景込みに変更(スーパーモグー、タワー#?他。 M39 J * A 2014091100 ストーリーモード曲[INFINITY][Symsonic Breeze][QuoN][Harmonia]追加配信[温故知新でいこっ!] ●デモ画面にオープニングムービーが追加(2014/02に公開されたPVと同一)。●BEMANIフォルダに楽曲追加。●リザルト画面で操作機能追加。前作のように、黄色ボタンを押すと詳細が表示される。●ネットワーク対戦のシステム追加。●ローカルモードを追加。●セツナトリップの音源変更(楽曲ページを参照)。●クリスマスプレゼントACの担当キャラクターが一時期ALTになっていたのが、ポップンクリスマスに戻された。 M39 J * A 2014091700 ●ストーリーモードのストーリーを追加(ポップン16周年関連)。●eAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能に対応。●デモ画面のオープニングムービーを削除●ストーリーのphase3における再起動する場合がある不具合修正? M39 J * A 2014100800 ストーリーモード曲[On Your Mark][Habits] ●BEMANIフォルダに楽曲追加([温故知新でいこっ!]をGFDMに追加)。●選曲画面での操作説明のON・OFF機能追加。テンキー「0」で赤・青ボタンでの操作関連のみ表示される。●「アーティスト名で選ぶ」フォルダにおける、モフポップ ポプコネ、[KARAKARA]の位置を修正。●[ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~]のバナーを修正(曲名のスペースを設けた)。 M39 J * A 2014102900 ●2Pカラーの追加(仮)※ただし、このアップデートは配信ミスだったようで、アップデートのミスによって不具合が発生した筐体もあるため、1つ前のバージョンに戻されている。 M39 J * A 2014111700 ●次のアップデートのための内部改善? M39 J * A 2014111900 ポップンオーラ曲[ZADAMGA]ストーリーモード曲[乱れた風紀に天罰を][じゃんぴょん☆まじっく] ●BEMANIフォルダに楽曲追加(プリズムユーロをjubeat、EDMをREFLECに追加)。●正式に2Pカラーの追加(該当バージョンのキャラクターを使用することで、その2Pカラーが使えるようになる) M39 J * A 2014120300 ストーリーモード曲[kaleidoscopic][曼珠沙華][歌劇 月夜のアラビア] ●新規ストーリー追加(ラッキーコード用)●ストーリー選択画面を一新し、クリア済みのストーリーも再度選択できるようになった(12/05~)。●BEMANIフォルダに楽曲追加(ハイスピードラブソング・ワラベステップをjubeatに追加)。●版権曲「コネクト」が削除●キャラクター選択に「仲良し」フォルダを追加 M39 J * A 2014121800 追加配信[滅亡天使 † にこきゅっぴん][乙女繚乱 舞い咲き誇れ]PONの運命浄化計画関連楽曲ストーリーモード曲[Bloody Mary] ●ストーリー選択フォルダの「カード」を「特典」に名称変更。●ネットワーク対戦でボーナス点を加算する演出処理を赤ボタンでスキップ可能に。●ネットワーク対戦での対戦相手に、称号表示が追加。●コースモードを追加。 M39 J * A 2014122400 ●[TOXIC VIBRATION]のEASY譜面の設定ミスを緊急修正。 M39 J * A 2015012100 追加配信[Go↓Go↑Girls&Boys!]ストーリー強化月間関連のストーリーモード曲 ●デモ画面のライセンス表示で、「背景協力:実況パワフルプロ野球シリーズ」が追加●ストーリー選択画面でテンキーの「00」を押すと、クリアしていないストーリーのみを表示できるように。●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015020901 追加配信[RINИE](特殊条件でプレイ可能、後にオーラ曲)[紅焔(Live Version)](EXIT TUNESライブ購入特典)ストーリーモード曲[Dimension Gale]FLOOR INFECTION関連[ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ] ●コースモードでの最終リザルトで、黄色ボタンを押してポプとものスコア比較が可能に●バレンタイン関連、KAC関連のキャラデコパーツ追加●コースモードに新規コースを追加(02/16以降)●[FUNKY SUMMER BEACH]のEX譜面のハイライトが抜けていた部分が修正●タイトル画面のコピーライト表記の年数を2015に変更●コースモードの一部のコースをプレイすると強制的に設定されるオプション・オジャマがプレイ後に他のモードで設定されたままになっていたのを修正●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015031000 追加配信[水月鏡花のコノテーション][ツーマンライブ][キモチコネクト]ストーリーモード曲[Who done it?!]特殊隠し曲[猫侍の逆襲] ●コースモードの難易度表示の基準を修正(♪×2を緑→青、♪×5を黄→緑へ)●ホワイトデー関連のキャラデコパーツ追加●コースモードに新規コースを追加(03/16以降、ポップンライセンス関連)●ストーリーにおける立ち絵を一部変更●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015040100 ストーリーモード曲[√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞][暴レ焔] ●店舗内のコースランキングの表示を見やすく変更(順位表示数を削減)●PASELIポイントの開始のお知らせをデモ画面に追加●プレーシェア機能をコースモードにも対応するようになった。●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●デモ画面にオープニングムービーを再度表示●コースモードに新規コースを追加(04/13以降、ポップンライセンス関連) M39 J * A 2015042700 追加配信東方Project関連[Struggle][Russian Caravan Rhapsody][千年ノ理][妖隠し -あやかしかくし-]ストーリーモード曲[Innocence] ●「イベント曲から選ぶ」フォルダに「ひなビタ♪」「東方アレンジ」を追加●デモ画面のライセンス表示に「上海アリス幻樂団」を追加(04/30~)●デモ画面のライセンス表示時間の短縮●博麗神社例大祭で配布・頒布される関連物のシリアルコード入力特典を追加(05/10~)●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●ポップンライセンス関連のコースの最終リザルトに表示で、画面右上に表示される「合格」「不合格」の隣に該当段位のアイコンが表示されるようになった。●ネットワーク対戦において、ポップンライセンスの対戦相手の取得状況を確認できるようになった(通常時、アイコンも表示される。詳細はネットワーク対戦/ラピストリアを参照)。●コースモードに新規コースを追加(05/18以降、ポップンライセンス関連)●プレーシェア機能がコースモードの最終リザルトにも対応するようになった(05/11以降)。 M39 J * A 2015061000 追加配信[チョコレートスマイル]ストーリーモード曲[黒点][たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察][ほしふり Re pray]怪盗BisCoの予告状!!関連 ●BEMANIフォルダにBeatStream追加●各種BEMANIフォルダに楽曲追加(主に東方アレンジ関連)●コースモードに新規コース(06/15以降)、新規ライセンス(06/30以降)を追加●ハッピーラブゲイザーのアーティスト名の読み仮名扱いを修正 M39 J * A 2015070700 ストーリーモード曲[L-an!ma][Anelis]BEMANI SUMMER DIARY 2015関連曲サントラ特典先行プレイ可能曲[ほしのつくりかた] ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●コースモードに新規コースを追加(07/13以降)●[EBONY&IVORY]のアーティスト名の表記微修正(「OSTER project」に) M39 J * A 2015080500 BEMANI SUMMER DIARY 2015関連曲? ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加([紅焔(Live Version)]も含める) M39 J * A 2015081900 追加配信[MAGICAL SUMMER SMILE][neko*neko] ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●[8000000]のEX譜面における、キー音の譜面割り当てミスを修正●ストーリーを追加(発見!よみがえったBEMANI遺跡関連曲、2015/09以降)●[Anelis]のムービーの一部を修正 M39 J * A 2015111800 ●ポップンミュージック eclaleへバージョンアップするための準備その1? M39 J * A 2015111900 ●ポップンミュージック eclaleへバージョンアップするための準備その2?
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bf3 初期化中から普段ならロード中ゲーム開始、となるはずですが (2020-04-17 12 35 07) bf3 初期化中から普段ならロード中ゲーム開始、となるはずですが、初期化中 のままタグが消えてしまいます。どうすればよいですか? (2020-04-17 12 36 43) DirectX function "m_dxgiFactory- CreateSwapChain( m_device, sd, m_swapChain.assignGet())" failed with DXGI_ERROR_INVALID_CALL The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.. GPU "ってエラーが出ます (2019-04-04 09 00 21) パンクバスター起動してもゲーム見つけられません どうしたらいいですか? (2019-04-02 09 16 16) マジでパンクバスター死んでくれ - 2018-03-18 02 54 07 ほんとパンクバスターいらない>< (2019-04-02 09 14 00) WIN7だけど、tps //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n361580 の解決策その1をみたらリストにPnkBstrA、PnkBstrBが見つからなかった。tp //ch.nicovideo.jp/noosan/blomaga/ar1159755 これを試したら、リストに出てきた。このwikiに書いてあるhtmを全て削除したままで、なぜか蹴られずにプレイできるようになってる。 - (2017-08-28 00 20 18) アップデートしてもPunkBusterにキックされる - 2017-07-31 21 34 57 マジですか!同じ症状です誰か分かりませんか?? - 2016-10-27 08 52 07 pnkbstrB.exe が開けないってでてくるんやけどw - 2016-08-21 02 58 29 Win7でBF3及びBFHでは問題なくプレイ出来ていたのですが、BF4のみ2試合目で必ずKickされていました。最終的にOS再インストールでようやく解決しました・・・orz - 2016-04-23 16 14 20 win10だとかなり厄介 - 2016-04-01 23 58 35 windows7ですが、BF4のインストールフォルダにあるパンクバスターフォルダを解凍して設定したら出来る様になりました♪ - 2016-02-05 22 43 36 まずパンクバスターのBとやらが無いんだが - 2016-02-04 19 50 28 実行できないんですがどうしたら良いですか?(win10) - 2016-02-04 19 43 20 win7でけられる。 - 2015-10-24 16 46 58 Windows10 - 2015-10-22 02 29 40 治った!と思う。 - 2015-10-17 17 27 11 windows10の場合はBF4のインストールフォルダにあるpbsvc.exeを実行して処理すればいいみたいですよ。 - 2015-09-06 01 54 19 ありがとうございます。 できました!! - 2015-08-19 17 18 15 windows10にしたとたんパンクバスターに蹴られるようになった。このとおりに全てやったけど無理だった。どうすればいいんだよ。 - 2015-08-10 21 13 35 できました。!!!ありがとうございます! - 2015-07-05 14 31 11 PunkBuster permanent ban issued on this Game Server for player - 2015-04-22 17 42 00 パンクバスター死んでしまえ - 2015-03-18 15 25 19 ここに書かれたとおりにしてもyoutubeのとうりしても駄目でした - 2015-03-07 18 54 37 みんなで4545できたぞー - 2015-02-22 22 26 14 サイト終わってるぞ もう存在すら・・・ - 2015-02-21 14 35 55 ?? まだサイトあるよ、BF4のPBもDLできるのを確認。よくわからんなら、サイトのホームに行って直接BF4のPBをDLしたらよいと思うよ。 - 2015-02-21 15 00 53 ... - 2015-02-21 14 35 31 駄目だ。ようつべにある方法も駄目だし、ならPBをアンインストール。がそれでもしつこく出る。武器カスタムやグラフィックが良くてもこれでは出来ない。もうBF4辞める - 2014-12-23 17 41 02 YouTubeでの解決方法使ってもできん。俺は何時になればレベルが上がるんだ糞が - 2014-12-22 19 55 43 ttps //www.youtube.com/watch?v=qh7ayrsynr0この動画のおかげで俺もキックされなくなりました。すごく感謝です!! - 2014-11-20 13 50 26 セキュリティーコードが表示されない場合はどうしたら・・・ - 2014-09-14 01 01 05 CTEはプルダウンメニューにないけどどうすればパンクバスター導入できる? - 2014-06-21 16 57 44 今日からパンクバスターではいれなくなった - 2014-06-05 20 26 47 何方か教えてください、今日ゲームをプレイしましたらパンクバスターで管理者からキックされましたと出て少しプレイしていますとゲームから落とされます、何も違反行為をしていないのにこの場合どうすればいいのですか、ほかのサーバーでも同じでした、何方かわかる方いらっしゃいますか。 - 2014-06-04 11 25 36 ここに書いてあることを一通り試してみるべし - 2015-11-15 20 37 53 何方か教えてください、今日ゲームを - 2014-06-04 11 19 15 ほんとEA腹立つわ。3日もPCいじりまくってこれが明らかに悪い。時間の無駄だからもうやらねー。インスコにこんなに苦労するってなんだよw ゲーム以前の話だわ。糞企業乙 - 2014-06-01 14 18 55 何をやってもエラーでまともに出来なかったが、OS再インストールしたらできるようになりました。 - 2014-06-01 01 12 39 ↓いやだから調べて全部試しても治らないんだよ、日本語読め - 2014-05-30 04 30 08 どこに調べたなんて書いてるんだよ、日本語勉強しなおせ。あとツリー化しろ - 2014-06-01 14 27 28 Please update yaur NVIDIA GeForce driver のエラーが出てOK押したらマップロード中でプログラム終了するんだが - 2014-05-28 13 19 56 調べるって事を知らないのかな?? - 2014-05-28 13 37 43 蹴られる・・・ - 2014-05-17 17 25 53 パンクバスターのすべての情報試したけどダメ、もうずっと入れない どうすんのこれ - 2014-05-13 07 59 49 punkbusterAが毎回落ちる。エラーコードが0xc0000005ってソフト自体に問題があんじゃないの。 - 2014-05-09 10 35 28 いい加減にしろよこれ・・・なんでそれなりの金払ってるのにまともに動かねぇんだよ - 2014-05-08 13 47 39 あああああああああああああああ できねええ - 2014-04-28 18 26 56 もう勘弁してくれ まだできない なにやってもダメ - 2014-04-26 06 27 49 ネット上で見つけた全ての方法やってもダメ - 2014-04-22 03 04 11 同じく。昨日までは一度も蹴られたことなかったのに・・・何をしてもダメ。 - 2014-04-22 06 59 52 まだ困ってる奴これやってみろ俺は一発でできるようになった ttps //www.youtube.com/watch?v=qh7ayrsynr0 - 2014-04-12 23 28 35 この動画のおかげで全くキックされなくなったよ。この動画を上げた神とそれを教えてくれたお前に本当に感謝 - 2014-09-19 14 23 27 できね~(/-\*) - 2014-02-24 05 53 16 EAも対応しろよサポートセンターいったら今度は「EAの製品ではないから改善策はわからない」とか言われる訳だが(-_-#) - 2014-02-12 17 56 17 もう1月位bfが出来ない、泣きたい(;_;) - 2014-02-12 17 53 48 いつになったらbf4出来るん? - 2014-02-12 17 53 01 やっぱわからない(;_;) - 2014-02-12 17 52 31 パンクバスターに勝てない。何度入れ直しても俺を蹴り倒してくる。PCもゲームも買ったばかりなのに最悪だわ。 - 2014-02-04 20 40 19 ココから落とせ ttp //www.filehippo.com/jp/download_punkbuster - 2014-02-04 16 42 22 精神的に疲れるゲ-ムだな~ うんざりだ~ - 2014-02-04 15 35 33 これ何度も繰り返せばいずれ直るの? - 2014-02-04 09 17 06 program files→origin games→BF4のpbsvc - 2014-02-01 10 43 47 BF4内のpbsvcの同意も忘れずに - 2014-02-01 10 42 29 pbsvcってなんです?pb→hpmとは違うんですか? - 2014-02-04 09 17 58 pb→hpmは導入 pvsvcで同意することで実行って感じ? - 2014-02-24 14 30 34 program files→origin games→BF4のpbsvc - 2014-02-24 14 27 56 しつこくやる。挫けずやる。時間をずらして繰り返してやる。 俺は10回目くらいで上手くいったよ。 - 2014-01-26 23 16 27 自分もパンクバスターの鯖が死んでて落とせないですね・・・ - 2014-01-26 02 21 31 パンクバスターのダウンロードを始めようとしても、なぜかページを読み込めないとなって - 2014-01-18 00 38 34 先に進むことができないのですが、なぜなのでしょうか? - 2014-01-18 00 39 08 たぶん一斉に更新しようとしてサーバー落ちたんじゃ - 2014-01-18 01 04 23 どうすれば更新できるようになりますかね? - 2014-01-18 06 42 48
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アップデート情報(配信中) タイトルアップデート 全て無料。 詳細は各リンク先を参照。 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX (廉価版)の場合は 最初からV1.6までアップデートされており、有料のParty Packも内容に含まれている Ver. コードネーム 配信日 PS3 XBOX360 V1.1 Astaire 2008/01/22 V1.2 Bogart 2008/04/24 2008/05/13 V1.3 Cagney 2008/07/10 2008/08/04 V1.4 Bikes (旧Davis) 2008/09/18 V1.5 Trophy 2008/09/25 - V1.6 - 2009/02/05 V1.7 - 2009/02/19 V1.8 - 2009/04/30 V1.9 (旧Eastwood) 2009/06/11 ダウンロードコンテンツ 詳細は各リンク先を参照。 Ver. DLC 配信日 V1.6 Party Pack 2009/02/05 V1.7 Legendary Cars 2009/02/19 Time Savers Pack 2009/02/19 Toy Collection 2009/03/05 Boost Specials 2009/03/12 V1.8 Cops and Robbers 2009/04/30 V1.9 Big Surf Island 2009/06/11 今後のアップデート予定 未定
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【 7月 5日】Ver.2.2.5が配信されました - 不具合修正 タイムマシン利用時に市民が消える問題の修正 タイムマシンのチュートリアルで進行不能になる問題の修正 【 7月 3日】Ver.2.2.4が配信されました ・新規商品1種追加 限定ミニラパッケージ ・タイムマシン利用時、救助した市民がリセットされないように調整 ・怪獣撃退時に獲得するカードパウダー報酬増加 ・不具合修正 【 6月26日】Ver.2.2.2が配信されました - 新規商品2種追加 モスラパッケージ スペシャルパッケージ - UFOイベント実装 - 月ステージランキング追加 - ミニゲーム(スタッフロール)追加 - 不具合修正 【 6月19日】Ver.2.1.1が配信されました 新機能 - サポーターキャラクター追加 - アーティファクト順序調整 - 不具合修正 【 6月 4日】Ver.2.0.6が配信されました - タイムマシン関連不具合修正 - その他バランス関連不具合修正 【 5月30日】Ver.2.0.5が配信されました - 一部高難易度ステージのバランス改善 - 新規アイテム追加(X-ニウム限定セール (M)、X-ニウム限定セール (L) - ゴジラ撃退割合表示追加 - 新規功績追加及び報酬増加調整 - 不具合修正 【 5月24日】Ver.2.0.3が配信されました - バグ修正 【 5月23日】Ver.2.0.1配信(iOSのみ) 【 5月23日】ゴジラディフェンスフォース リリース
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早期アクセスのアップデートログ1 翻訳をしてみましたがどこで公開すればいいのかわからなかったのでひとまずページを作っておきました。不要なら削除してください。 また誤訳も多い可能性がありますので細かいところは各自で確認することをお勧めします。 【】で囲っているのは私の予想になります。 -------------------以下本文------------------------- プレイヤー諸君へ 今日は早期アクセス中のアップデートスケジュールを説明し、大きな問題のいくつかに取り組んでいることを説明します。 早期アクセススケジュール 早期アクセスは、現状3つの段階からリリースしていきます。 毎日の更新:サーバーパフォーマンスの向上 毎週の更新:バグの修正とクライアントパフォーマンス安定性の修正 毎月の更新:新しいコンテンツを追加し、ゲームバランスを調整する更新など 既存の問題 いくつかの建物にレンダリングが行われない珍しいバグがあり、壁を抜いて攻撃を行うことができる。我々はこのバグを追っています。修正されたときに報告します。 サウンド 多くの人からポジショナルサウンドに関するフィードバックを頂いています。今日はMarekがこのサウンドがゲームでどのように機能するか少し詳しく説明します。 銃声 ゲームで聞こえる銃声は音源とプレイヤーの距離により聞こえるまでの遅延があります。 音の速度は340m/sなので、銃がプレイヤーから340m離れて撃たれた場合、銃口が先に見えて1秒後に銃声が聞こえます。 銃撃が屋内から発射されたか、射線が通っている(遮られていない)場合、リバーブエフェクトとLPF【おそらくLow Pass Filter】がサウンドエフェクトに適用されます。 バレットクラック/Whizz Effect バレットクラック効果(または弾丸の衝撃波)は、超音速の発射体がプレイヤーを通過するときに生まれる。このエフェクトは弾丸の軌跡線上最も近い点で聴くことができます。 基本的に音源は線に対して垂直です、左のヘッドフォンにバレットクラックが発生した場合、その発射点は正面か背後にあるかがわかります。 武器のほとんどは超音速で攻撃します。これは、プレイヤーが実際の銃声を聞く前にこの効果を聴くことを意味します。 AWM(900m/sの弾速)を使用して1000m離れた対象はこのような順番で音を聞くことになります。 1:マズルフラッシュを確認します 2:~1秒後、クラックが聞こえます(空気抵抗は無視するとします) 3:~3秒後、銃声が聞こえます 弾丸がプレイヤーの近くを通過すると、クラックが発生し、遠くを通過すると弾丸はWhizz Effectを生成します。 距離に基づいて異なるサウンドを混ぜ、再生します(最大距離と減衰もサプレッサー取り付けの影響を受けます)。より近くの銃声は鮮明に聞こえます。 現在のビルドでは、すべての弾丸がクラック音を再生します。わたしたちは速度のチェックを追加することでこのメカニックを変更しました。 したがって、音速よりも遅い弾丸はこのクラック音は再生されず、Whizz効果のみです。 私はすぐにQ Aセッションを行い、ゲームのサウンドに関するフィードバックを提供しますのでお楽しみに!--Marekより クライアントの最適化 ここではクライアント最適化のスケジュールを見ていきますが、このプロセスは時間がかかり、1つのパッチで修正されることはありません。我々はパフォーマンス改善を努めていきますので、気長にお待ちください。 初期パフォーマンスの向上 主な目的 CPUの負荷を軽減し、GPUが完全に発揮できるようにする。 予想された結果 高密度のエリアでもフレームレートが安定します どのグラフィックオプションでも高いフレームレートを維持できます ETA 4月14日(5週間かかる予定)【ETAは予定所要時間の意】 さらなるパフォーマンス向上 ステップ1:アートアセットの最適化(4月7日) 遠距離の建物のLOD頂点を減らす【LODは鮮明度のこと、おそらく遠距離におけるグラフィックモデルの簡略化のこと】 地形のLODを調整し、頂点の総量を減らす ETA 4月7日 ステップ2:地形とオーシャンシェーダ(予定)のレンダリングパフォーマンスの改善 ステップ3:建物の壁を並べ替える(予定)ことにより、CPU負荷を減らす ステップ4;ビデオメモリの使用率を下げる(予定) リーダーボード 私たちのリーダーボードシステムは非常に人気であることがわかっており、大部分は現在のシステムで満足しています。しかし適切なサンプルから十分なデータが得られればバランスをとる必要があります。 ELOシステムは準備が整うまでに多くのバランス調整が必要となり、これを完了するために毎月リーダーボードをリセットすることで、私たちが行った変更から新しいデータを得ることができます。 OC/SAサーバー 明日のクライアントアップデートでは、オセアニアと南米のサーバーをオンラインにする予定です。これらのサーバーは地域独自のリーダーボードを持ちます ピンロック 私たちはサーバーのためにPingロックを実装することを検討しています。これはまだ初案の状態であり、実装にかかる予定時間なども決まっていません。現在はサーバーのパフォーマンスと安定性が優先事項です。 また、異なる地域の友達が一緒に遊ぶ機会を制限したくはないのですが、私たちはPingの高いプレイヤーと戦うことがいかに大変で重要なこと(そしてイライラすること)か理解しており、これを真剣に受け止めています。 この新しい機能を追加する最善の方法を考えていますので、お待ちください。 最後に、今週木曜日にパッチを適用するパッチノートを記載します。 第1週パッチノート このパッチはクライアントとサーバー両方に配布されます。3月30日木曜日8AM UTC ゲーム外 オセアニアと南米サーバー追加 サーバーパフォーマンスの安定 時間の経過とともにサーバーパフォーマンスが低下する問題を修正しました。 いくつかのサーバークラッシュの問題を解決しました。 クライアントの安定 いくつかのクライアントクラッシュの問題を解決しました。 クライアント最適化 グラフィックオプションへの表示距離設定の追加 ゲームプレイ エンドゲームプレイゾーンの移動速度調整 ロビーでの武器の音量調整 UI エイム状態でない場合の車両内での十字線【クロスヘア】の削除 アイテムの耐久性状態を付近に表示する機能を追加 バグの修正 しゃがんで移動するときのバグを修正 インベントリを開くときに発生するパフォーマンス低下の修正 キャラクターが特定のエリアでMAPの下に行く問題の修正 チームプレイモードで観戦するとき、フィールドの下を覗けなくするようにしました キャラクター作成時のバグを修正 REVIVEシステムの問題を修正。ダウンしたプレイヤーが死亡したとき、復活のモーションと競合する問題を修正 PLAYERUNKNOWNのハイトップトレーナー【おそらくランキング上位の人?】が間違ってレンダリングされるバグを修正 キャラクターが木や壁の裏側で車からダメージを受ける問題を修正 またゲームでお会いしましょう! 原文はこちら
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オンラインアップデート Ver4.202 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.202(2018.08.30) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180830]」 バージョン表記 Ver.4.202 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、8月30日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.202 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 絆称号 4種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる称号です。ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 ワーニングエリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 防衛エリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 キャンペーン用アイテムの追加 キャンペーン賞品のチャットボイスを追加しました。 ※開催時期は後日告知いたします。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アルテミス トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 オオクニヌシ 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→+40 コノハナチルヒメ 桃花散華 移動速度上昇値:+30%→+20% 太公望 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 エルズバーン アタッカブーストAS 攻撃力:+20→+30効果時間:10秒→30秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 風魔小太郎 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% イリス モーグリスロー 固定ダメージ:10→20 トルフィン 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ラファエル マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 ダンタリオン 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 クライド ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 バハムート スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ミーティア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ハデス タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 今回のバランス調整は、テーマデッキ称号の入手対象となる使い魔の見直しが中心となっています。 テーマデッキ称号の入手対象であるものの、現環境において活躍させる難易度が高い使い魔たちを主軸に上方修正を行い、称号獲得に向けて様々な使い魔を使用するきっかけになればと考えています。 また、称号獲得を目指した多様なデッキで無理なく戦える環境を整えるため、特にタワー戦において一度有利な状況を作られてしまうと追い返すのが難しい使い魔たちに調整を加えました。神族の防御力アップの要となっているアルテミスや、高い耐久力・生存力を武器に、敵タワーを継続的に攻めることができるオオクニヌシ、伏姫神、コノハナチルヒメ、太公望がその対象となります。 新しい環境と共に、これを機にテーマデッキ称号の獲得もまた新たなモチベーションとして楽しんでいただければと思います。 上記の内容は、8/28(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 全国対戦、演習場などの対人戦を行ったとき、ブロンズリーグEのプレイヤーとタッグを組んでいた場合、試合の戦績が保存されない不具合を修正しました テーマデッキ称号「女教皇の錫杖」の画像で、威太刀が含まれていなかった不具合を修正しました
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/27.html
ファームウェアアップデート情報 過去のバージョンは入手できないので注意 バージョン名 内容(原文) 内容(和訳) V1.2.118 Profile-X on-line service launch オンラインでのプロファイル交換用SNS「Profile-X」のサービス開始に伴うプログラム変更 V1.2.117 Improve the compatibility with UC410 during firmware upgrade process UC410の互換性を向上させるため更新プロセスの改善 (please backup all the profiles data before firmware upgrade) (アップグレードを行う前にはプロファイルのバックアップを作成してください) V1.2.116 Add Sony PS4 Slim PS4 Pro support 新型Sony PS4 Slim PS4 Proに対応 Add Sony PS4 Remote play support Sony PS4リモートプレイ対応 Add XBOX ONE Game Streaming support XBOX ONEゲーム ストリーミング対応 Add XBOX ONE S support 新型XBOX ONE Sに対応 Add View Button Mappings at start up function 起動時にボタン設定一覧表示をするボタンを追加 Add Walk mode ( Caps lock + Key ) ( Caps lock + Key )の同時押しによる歩行モード追加 Change Turbo icons 連射設定のアイコンの画像を変更 Play mode(F12) Keyboard mice performance improvement プレイモード(F12)におけるキーボードとマウス入力の性能改善 PS4, default ADS mapping changed to L2. PS4のプロファイル作成時に初期ADS切り替えボタンをL2に変更 V1.2.113 Improve satiability of MACRO command setting on phantom-S Software. マクロ設定における操作性向上 Improve satiability of mouse Deadzone setting on phantom-S Software. デッドゾーン設定における操作性向上 V1.2.111 Support PS4 Touchpad pass-through function PS4のタッチパッド入力に対応 Support Macro command timing adjustment マクロ機能のボタン入力間隔設定に対応 Support Left stick/Right stick mapping exchange ゲーム機の左右スティック入力の入れ替えに対応 New Agile Control Translator(ACT) for mice aiming improvement 新Agile Control Translator(ACT)により、マウスのエイミング精度が向上 Improve XBOX360 gamepad compatibility XBOX360のコントローラーの互換性向上 Improve compatibility with Logitech G510 Keyboard, Acer Aspire keyboard and Tt keyboard/Mice V1.1.103 New Phantom-S Software release 新バージョンのソフトウェアを公開 Add Logitech G110 Gaming Keyboard support Logicool G110 Gaming Keyboardに対応 Add Logitech G602 Wireless Gaming Mouse Support Logicool G602 Wireless Gaming Mouseに対応 Add Logitech G502 PROTEUS CORE Tunable Gaming Mouse Support Logicool G502 PROTEUS CORE Tunable Gaming Mouseに対応 Add Fuhien X200 Gaming Mouse Support Fuhien X200 Gaming Mouseに対応 Add Fuhien MK950 Keyboard/Mouse Set Support Fuhien MK950 Keyboard/Mouse Setに対応 Add Tt Posetodon Z (KB-PIZ-KLBLTC-01) Gaming Keyboard Support Thermaltake Posetodon Z (KB-PIZ-KLBLTC-01) Gaming Keyboardに対応 Add Xbox 360 audio pass-through function XBOX360の音声パススルー機能に対応 V1.0.098 Improve mouse sensitivity with advanced XY axis ratio setting XY軸の比率設定におけるマウス感度の向上 Support Aim/Look Deadzone and ADS Deadzone auto/manual setting 通常視点のデッドゾーンとADSの手動設定の項目追加 Support hardware mouse DPI setting マウスのDPI設定の対応 Add Corsair K65 (CH-9000040-NA)Keyboard support Corsair K65 (CH-9000040-NA)Keyboardに対応 Add Ducky DK9008S3 Keyboard support Ducky DK9008S3 Keyboardに対応 Support mouse diagonal acceleration マウスの斜め加速の設定追加 V1.0.097 Improve device compatibility with Zowie EC2 Evo gaming mouse デバイス互換性の向上 Zowie EC2 Evo gaming mouseに対応 V1.0.096 1. Improve mouse sensitivity stability マウス感度安定性の向上 2. Add in-game Mouse Dead-Zone Adjustment デッドゾーンの設定項目を追加 V1.0.093 Initial Release 最初のリリース
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+【目次】 サイバーパンク・アップデート詳細 新能力能力ポイントの増加 既存能力の変更 プレイヤープロフィール、殿堂入り その船いいね! 新サイバーパンク・ブロック・セット SteamのDLCパック Crimson Wasteの改修 洗練されたゲーム入門システム USサーバー これまでのパッチでの変更点は? サイバーパンク・アップデート詳細 原文:https //galacticjunkleague.com/?a=news.detail id=50 n=Cyberpunk-update---What---s-new やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 新能力 新能力「バン!」の図説 7種類の新能力によって、戦闘はよりダイナミックに、そして戦略的になります(各クラスに1~2種類、汎用能力が1種類)。これらの能力により、私たちは新たなゲームプレイの可能性を広げ、既存の欠点を補いたいと考えています。すべての新能力は低レベルから使用できるため、すべてのプレイヤーが使うことができます。 新能力のリスト: バン!(全クラス):あなたの船を自爆させ、近くすべての敵船に一定の割合のダメージを与えます。 タクティカル・スワンプ(フリゲート):あなたと他の船の位置を入れ替えます。 スーパー・サポート・シールド(クルーザー):味方の船の周りにシールドを展開します。 ダメージ・リーチャー(クルーザー):クルーザーのダメージを増加させる常時発動型の能力です。 マグネティック・キャノン(バトルシップ):船をバトルシップに引き寄せます。 マニューバリング・スラスター(デストロイヤー):水平・垂直方向の移動の加速を増加させます。 プラズマ・ボール(デストロイヤー):破壊的な範囲攻撃のプラズマ・ボールを発射します。 特別枠:リスポーン・スピード・ブースト:すべての船はリスポーン後の20秒間、250m/sの速度増加効果を獲得します。 新能力の詳細はこちらでご確認いただけます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/88.html 能力ポイントの増加 新能力を利用しやすくするため、すべてのクラスにレベル1から50APを追加します(ルーキーシップは除く)。 既存能力の変更 パーマネント・シールドの耐久力が300から600に増加します。シールドの耐久力が画面に表示されるようになりました。 パーティクル・バーストが調整されます。スタン効果が、対象の船がダメージを受けてから2秒後に切れるようになりました。全体の持続時間は、レベル0の段階で3秒から5秒まで増加します。 プレイヤープロフィール、殿堂入り 各プレイヤーは、プレイヤープロフィールの経歴統計にアクセスできるようになりました。プロフィールはゲームのウェブサイトからご利用いただけます。格納庫画面の右上隅にあるボタンをクリックすると、自分のプロフィールにアクセスできます。現在、プロフィールにはすべての基本的なゲームプレイの統計情報が表示されており、今後さらに多くの機能を追加する予定です。 プレイヤープロフィールはこちらからご確認いただけます: https //galacticjunkleague.com/?a=player-profile 誰が一番のGJLプレイヤーなのか、考えたことはありませんか? 今後は「殿堂入り」機能を使って確認することができます。現在は、今週、今月、そして全期間のベストプレイヤーをランキングしています。将来的には、週末トーナメントやイベント戦の勝者も表示する予定です。 殿堂入りはこちらで確認することができます: https //galacticjunkleague.com/?a=hall-of-fame period=all category=games 各プレイヤーのプロフィールに個性を加えるため、プロフィール・アバター機能を実装しました。アバターはプレイヤープロフィール、ロビー画面および試合のスコア画面に表示されます。最初の20種類のアバターは無料です。イベントやトーナメントの成功者には、更なるアバターが与えられる予定です。アバターの設定は、格納庫画面の右上から行うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icons.png) 選択可能なアバターの例 その船いいね! 船の建設は大好きだけど、戦闘には苦労していますか? この機能は、そんなあなたのためのものです! 戦闘前のロビー画面で、他の船のデザインに「いいね」を付けることができるようになりました(各プレイヤー2隻まで)。 各「いいね」によって50ジャンク/経験値を手に入れることができるだけではなく、「いいね」を付けることで20ジャンク/経験値を入手することもできます。これにより、試合ごとに2000以上のジャンクおよび経験値が与えられ、成長スピードを増加させることができるようになるでしょう。 各船の「いいね」の数は試合後も保存されています。将来的にベスト・シップ・ランキングやベスト・デザインの販売など、更なる機能を追加したいと考えています。現在「いいね」は1ヶ月間保存され、次の月の初めにリセットされます。 新サイバーパンク・ブロック・セット これまでで最大のプレミアム・ブロック・セットを追加します。トロンやブレードランナーのようなサイバーパンクSFにインスパイアされた27種類のサイバーパンク・ブロック・セットです。このセットにより、最もハイテクな見た目の船を造ることができるようになります。新セットはゲーム内ショップかDLCパックで購入することができます。 SteamのDLCパック SteamのサイバーパンクDLCパックにより、ゲームのコンテンツを素晴らしい価格で手に入れることができるようになりました。パックには船の設計図、新ブロックからスペース・クレジットまで、あらゆるものが含まれています。 DLCパック: サイバーパンク - パイロット・スターター・パック 4.99 $ サイバーパンク - キャプテン・パック 19.99 $ サイバーパンク - アルティメット・パック 39.99 $ Crimson Wasteの改修 マップの一つ「Crimson Waste」が完全に改修されました。新マップはサイズが縮小され、即時の戦闘が可能となります。中央エリアには複数のステーションが設置され、両側には側面攻撃を可能とする2つのルートが構築されています。 洗練されたゲーム入門システム ゲームの初期体験を改善する、いくつかの変更を行いました。これらの変更点は、新しいプレイヤーアカウントのみに影響することでしょう! 新たなルーキーシップ「RS Ranger」 ルーキーシップの最初の10レベルのCPUおよびフリー船体ブロックを増加し、入門プレイヤーの選択肢を増やします。すべての装甲ブロックは、全アカウントで研究せずに使用することができるようになります。 新アカウントに、より強力な新たな入門船が追加されます。 ゲーム内ストアで船を買う方法の短いチュートリアルを追加しました。チュートリアルは、ルーキーがレベル5になるか、初めてシップ画面を開いたときにスタートします。 建造および戦闘のチュートリアルに、いくつかの制御指示を追加しました。 USサーバー 戦闘をホストするUSサーバーを追加しました。これにより北アメリカとアジアのプレイヤーのレイテンシ(訳注:遅延時間)が改善されます。試合をホストするサーバーは、既存のEUサーバーと新たなUSサーバーから自動的に選ばれます。 これまでのパッチでの変更点は? 1月のリリースからGJLをプレイしていませんか? リリース後の大きな変更点のリストをどうぞ: マッチメイキングのランクを基にした、チームデスマッチのスコアシステムのアップグレード デイリークエスト 船の耐久力と連動したコアシールド 建造システムの改善 CPUを消費しないフリー付属品 試合待機時の船の編集が可能に 全体的な多数のバランス調整! 詳細はチェンジログからご確認いただけます: https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html 今回のチェンジログは以上です。他にも多くの小さな変更点があります。新機能に関する感想や、それらの改善点などがあれば、こちらのフォーラムで教えてください: https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1363 アリーナでお会いしましょう! GJL開発チーム